約 4,942,667 件
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/299.html
MINSK [ミンスク] MINSK は EUROPE に位置する人口約 2.10 millionの都市。 MINSK Airportは Class 1 の空港。 “MINSK IS THE MAJOR INDUSTRIAL CENTRE OF BELARUS. THE CITY HAS OVER 250 FACTORIES AND PLANTS.” OPEN(coins) 11500coins 宣伝(coins) 21500coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 23000 34500 LAYOVERS 6 12 18 CLOSE時の払戻(coins) 5750 17250 34500 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ゲームでミスした男子中学生に「責任を取れ」 自宅に呼び出し乱暴 ... - Yahoo!ニュース 有名海外メディア特選ゲームをお得にゲット!『ディスコ エリジウム』や ... - Game*Spark 新作ブロックチェーンゲーム『僕らのサーガ』情報サイトが公開 ... - ファミ通App 再び死線を駆け抜けろ!一人称視点サイバーパンクアクション ... - アットプレス(プレスリリース) 【ホームゲーム情報】11月5日(日)相模原戦 参加者募集、実施 ... - FC今治 NEWS小山慶一郎&加藤シゲアキ、狩野英孝と“ゲーム実況”に挑戦 - 岩手日報 完全新作恋愛シミュレーションゲーム『恋と深空』のティザー ... - PR TIMES 『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』特別インタビュー - 電ファミニコゲーマー ダイソーで売ってる携帯ゲーム機。けっこう没頭しちゃうかも - GIZMODO JAPAN 「アスタータタリクス」,星街すいせいさんとのコラボを11月3日 ... - 4Gamer.net NEWS小山慶一郎&加藤シゲアキ、狩野英孝と“ゲーム実況”に挑戦|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報電子版 カプコンが「PCゲームへの非公式MODの導入はチートと変わらない ... - GIGAZINE(ギガジン) ゲーム『幻日のヨハネ BitD』Switch/Xboxシリーズのダウンロード版 ... - 電撃オンライン Switch版「SPY×FAMILY OPERATION DIARY」,DL版の予約受付を本日開始。ミニゲームの追加情報も公開に - 4Gamer.net Gaijin社の新たなる試み?11周年迎えた『War Thunder』などで使用される独自のゲームエンジン「DagorEngine」がオープン ... - Game*Spark 人気ゲーム「フォートナイト」のエピック、日本で35億円の追徴課税 - ブルームバーグ 任天堂、特許侵害せず 米ゲーム機器メーカーの訴え棄却 - ロイター (Reuters Japan) 稲城市 コロナ禍で来館減 ゲームで図書館を散策 「ゲームとリアルの両方で楽しんで」|TOKYO MX+(プラス) - TOKYO MX 中国ホラー漫画原作ゲーム『潜入』11月8日発売へ。女子高生が怪奇現象 ... - AUTOMATON 【11/12(日)長野戦】ホームゲーム情報 - ガイナーレ鳥取 マイク必須ホラーゲーム『DON’T SCREAM』、開発期間5か月の無名 ... - AUTOMATON 伊藤かりん、ボードゲームを無言でやり続けるプライベートを告白 ... - Yahoo!ニュース 極寒の地にゲームの熱気が沸く? 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【Tags R Yuuyami-P tR Miku】 Original Music title レイニーデイズ English music title Rainy Days Romaji music title Reinii Deizu Music Lyrics written, Voice edition by 夕闇P(Yuuyami-P) Music arranged by 夕闇P(Yuuyami-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Fanmade Promotional Video(s) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): The world I was imagining at the corner of a notepad Blurred and vanished in a sudden shower To fill the vacancy that has spread out I mumble alone to the sky to where nothing belongs A kaleidoscope goes round and round What was put in there are fragments of memories You always gather up tears you shed by the staff notation In the endless rain you are continuously singing Even if you feel the world is not accepting you Light will produce an image to tomorrow one day As subtle warmth vanishes with the sounds of rain I gently cover the scar left on me I blink slightly and could tell there is no future Clock hands tick down as the day goes by One by one, my feelings are floating away A fragment of heart is breaking down on the wind As you play, dropping words with a melody You pick yourself up and join the songs Even if you don't have enough strength to reach out Your melodies will someday reach beyond the clouds Don't be afraid of crying You can laugh later For now, till no tears are left Scream out Beaten by the sorrowful rain I still can't go anywhere But it'll become something of value one day And flowers will bloom We dreamed a dream... You always gather up tears you shed by the staff notation In the endless rain you are continuously singing Even if you don't have enough strength to reach out Your melodies will someday reach beyond the clouds Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): note no katasumi ni egaiteta sekai wa totsuzen no yūdachi de nijinde kieta pokkari to hirogatta aita sukima umeru yōni nani mo nai ano sora e hitori tsubuyaku kururi kururi mawari tsuzukeru mangekyō naka ni tsume rarete iru nowa kioku no kakera kimi wa nagashita namida o gosenfu de hiroi atsumete wa yama nai ame no naka de ima mo uta o utai tsuzukeru tatoe ima wa sekai ga kimi o kobande iru to kanji temo hikari wa itsuka asu e zō o musubu kara kasuka na nukumori mo amaoto to tomo ni kie nokotta kizuato o sotto kakushita chīsaku mabataita mirai wa mō nai to tsuge tokei no hari wa tada kyō o susumeru hitotsu hitotsu nagasarete iku kanjō to kaze ni notte kowarete iku kokoro no kakera kimi wa koboshita kotoba o senritsu de tsumugi kanadete wa kudaketa jibun o hiroi age uta de tsunagi awaseru tatoe ima wa sono te o nobasu chikara sae nai to shitemo shirabe wa itsuka kumo no mukō todoku kara naku koto o osore nai de warau nowa ato demo ii ima wa tada namida kare hateru made sakebe kanashimi no ame ni utare mada tachi domatteru kedo itsushika sore mo kate ni nari hana wa saku darō bokura yume mita... kimi wa nagashita namida o gosenfu de hiroi atsumete wa yama nai ame no naka de ima mo uta o utai tsuzukeru tatoe ima wa sekai ga kimi o kobande iru to kanji temo hikari wa itsuka asu e zō o musubu kara [Yuuyami-P, YuumamiP, Yuyami-P, YuyamiP]
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/1211.html
【Tags Miku Murabito-P tD D】 Original Music title 電波中毒 English music title Delusion Addiction Romaji music title Denpa Chuudoku Music Lyrics written, Voice edited by 村人P (Murabito-P) Music arranged by 村人P (Murabito-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Won t you lend your ears to a story from this delusion addict? What a world this is, where not even the sound of my personal guitar would echo. In the world where only digital numbers matter, I was finally able to become somewhat decent and frank. Uttering lines I picked up from you, I can t get a chuckle even from myself. If so, I guess I ll play some game and hunt some Slimes. In a world where my name will never be called, I hold my finger in my mouth, looking like a fool. Gazing at my monitor, I look at you enviously. Keeping that same posture, I spin in my chair, feign ignorance, and softly whisper in the middle of the night "How pointless." It s true that delusion addicts don t have anything to boast. What a world this is, becoming blurry at the sound of my rusty guitar. I have already noticed all those. In the world empty and lacking a meaning, even if I snap my finger, nothing will change. Gazing at my monitor, am I just going to look at you enviously? If that s the case, I want destruction. The sound of an explosion would be perfect for the dead of the night. In a corner, I ll strum my rusty guitar. I have already gotten used to this world where I won t ever be noticed by anyone. I look like a fool. I ll shatter my monitor and look at your cracked image. There s nothing. There s no point. Even so, I think I m starting to feel better. A delusion addict is now laughing. {Translation notes] Note The original meaning of the Japanese word "denpa" is "radio wave". However, nowadays, especially in online settings, it is frequently used to refer to someone suffering from delusions or laden with nonsense. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): denpa chuudoku kanja no kudaranai hanashi kiite kure yo hikinarete ru GITAA no oto sura mo hibikanai kono sekai suuji dake haeru sekai sukoshi wa MATOMO ni nareta kedo kimi no kotoba hirotta boku no serifu hitokoto mo waraemasen sore nara GEEMU shite SURAIMU karu yo namae mo yobarenai sekai de boku wa yubi o kuwaete baka mitai DISUPUREI nagamete urayamashiku kimi o miru no sa sono mama isu gurutto mawashite shiranai FURI o shite mayonaka potsuri to tsubuyaita "kudaranee" denpa chuudoku kanja wa nani mo hokori o motte nai tte sa sabitsuite ta GITAA no oto dake ja kasumu you na kono sekai sore wa mou kizuite shimatta n da yo nani mo nai shi imi ga nai sekai de boku ga yubi o narashite mo kawaranai DISUPUREI nagamete urayamashiku kimi o miru dake? sore nara kowashitai mayonaka bakuon de ii daro sumikko sabitsuite ta GITAA o kakinarase dare ni mo kizukarenai sekai ni boku wa narete shimatte baka mitai DISUPUREI kowashite hibiwarete ru kimi o miru no sa nani mo nai imi ga nai sore nara sore de tanoshiku narisou da denpa chuudoku kanja ga warau [Murabito-P, MurabitoP]
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PLに関してアレやコレやと。とりあえず、 名前: 水-Miz- 本拠地: 此の辺り 本職: モノカキ そんな背後です。 ちなみに、 PC傾向→ 子供。残念なくらい子供しか回せないPL。 頻繁に出没する場所→ PBCサイト「時空の彼方より」 極稀に出没する場所→ PBCサイト「Twilight Mitage」 ……つまり基本的にPBCプレイヤーです。 そこでは同じ表記(水)で「アキラ」と名乗っておりますが。PL名。 読めないしそろそろ「みず」で良いかなーと思った次第……そんな適当な呼び方の名前です。フルで名乗ると「神崎水(コウザキ アキラ)」となるのですが「カンザキスイ」と呼ばれることもしばしば。とりあえず「水」であれば何でも良いのです。多分。 本拠地では小説とか詩とか書いております。最近PBCに没頭しすぎて更新率はとてもよろしくありません。 PBCで回しているキャラの平均年齢はおよそ13歳。年齢だけは大人なPCにしても何故か子供っぽいのが残念過ぎるのでもう子供一辺倒で良い、なんて開き直るほど子供しか回せないPLです。重ね重ねですが。 その代わり子供なら結構バリエーション豊富だと思います。 なのに何故あえてグリムなのか。 ……ひとえに経歴がひどいことになったからです。 PLの自己紹介な感じで色々関係ない事ばかり綴った気が……しなくもないですが。 PC共々よろしくして頂ければこれほど嬉しい事は。 お目通し有難う御座いました。
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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2019 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64bit) プロジェクト テンプレート C++ 空のプロジェクト プロジェクト名 dx11domino dx11domino.cpp #pragma comment(lib, "d3d11") #pragma comment(lib, "d3dcompiler") #include Windows.h #include wrl.h #include d3d11.h #include d3dcompiler.h #include DirectXMath.h #define HLSL_FILE L"dx11domino.fx" #define NUM 500 #define STEP 4 #define CYCLE (NUM * STEP) using namespace Microsoft WRL; using namespace DirectX; struct ConstantBuffer { XMMATRIX mView; XMMATRIX mProjection; float frame; float cycle; float f2, f3;// filler }; struct InstanceBuffer { XMFLOAT4 domino; }; struct Head { float x, y, z; float dir; float delta; }; // 外部変数 ComPtr ID3D11Device g_pDevice; ComPtr ID3D11DeviceContext g_pContext; ComPtr IDXGISwapChain g_pSwapChain; ComPtr ID3D11RenderTargetView g_pRenderTargetView; ComPtr ID3D11VertexShader g_pVertexShader; ComPtr ID3D11PixelShader g_pPixelShader; ComPtr ID3D11InputLayout g_pInstanceLayout; ComPtr ID3D11Buffer g_pInstanceBuffer; ComPtr ID3D11Buffer g_pConstantBuffer; ComPtr ID3D11Texture2D g_pDepthBuffer; ComPtr ID3D11DepthStencilView g_pDepthView; InstanceBuffer g_ib[NUM]; XMFLOAT4 g_rail[CYCLE]; Head g_head; XMFLOAT3 g_cam = { 0, 20, 0 }; int g_frame = 0; // 関数宣言 HWND InitWindow(HINSTANCE hInst); HRESULT InitDevice(HWND hWnd); void CleanupDevice(); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void Render(); void CreateRail(); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPWSTR, int nCmdShow) { HWND hWnd = InitWindow(hInstance); if (!hWnd) return -1; if (FAILED(InitDevice(hWnd))) { CleanupDevice(); return -1; } for (int i = 0; i CYCLE; i++) { CreateRail(); } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); MSG msg = { 0 }; while (msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage( msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { Render(); } } CleanupDevice(); return int(msg.wParam); } HWND InitWindow(HINSTANCE hInst) { WNDCLASSEX wc = { sizeof WNDCLASSEX }; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInst; wc.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"dx11domino"; if (!RegisterClassEx( wc)) return nullptr; DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW; RECT rc = { 0, 0, 640, 400 }; AdjustWindowRect( rc, dwStyle, FALSE); HWND hWnd = CreateWindow( wc.lpszClassName, L"dx11domino", dwStyle, CW_USEDEFAULT, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, nullptr, nullptr, hInst, nullptr); return hWnd; } HRESULT CompileShaderFromFile( LPCWSTR szFileName, LPCSTR szEntryPoint, LPCSTR szShaderModel, ID3DBlob** ppBlobOut) { DWORD dwShaderFlags = D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS; ComPtr ID3DBlob pErrorBlob; HRESULT hr = D3DCompileFromFile(szFileName, nullptr, nullptr, szEntryPoint, szShaderModel, dwShaderFlags, 0, ppBlobOut, pErrorBlob); if (FAILED(hr)) { if (pErrorBlob) { OutputDebugStringA((LPCSTR)pErrorBlob- GetBufferPointer()); } return hr; } return S_OK; } HRESULT InitDevice(HWND hWnd) { HRESULT hr; RECT rc; GetClientRect(hWnd, rc); UINT width = rc.right - rc.left; UINT height = rc.bottom - rc.top; DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd = { 0 }; sd.BufferDesc.Width = width; sd.BufferDesc.Height = height; sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60; sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1; sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;// 符号なし正規化整数 sd.SampleDesc.Count = 1; sd.SampleDesc.Quality = 0; sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; sd.BufferCount = 1; sd.OutputWindow = hWnd; sd.Windowed = TRUE; sd.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD; D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel; hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain( nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, nullptr, 0, nullptr, 0, D3D11_SDK_VERSION, sd, g_pSwapChain, g_pDevice, featureLevel, g_pContext); if (FAILED(hr)) return hr; // レンダーターゲットビュー ComPtr ID3D11Texture2D pBackBuffer; hr = g_pSwapChain- GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS( pBackBuffer)); if (FAILED(hr)) return hr; hr = g_pDevice- CreateRenderTargetView( pBackBuffer.Get(), nullptr, g_pRenderTargetView); if (FAILED(hr)) return hr; // 深度バッファ D3D11_TEXTURE2D_DESC td = { 0 }; td.Width = width; td.Height = height; td.MipLevels = 1; td.ArraySize = 1; td.Format = DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT; td.SampleDesc.Count = 1; td.SampleDesc.Quality = 0; td.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; td.BindFlags = D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL; hr = g_pDevice- CreateTexture2D( td, nullptr, g_pDepthBuffer); if (FAILED(hr)) return hr; // 深度ビュー D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC dsv = { td.Format, D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D }; g_pDevice- CreateDepthStencilView(g_pDepthBuffer.Get(), dsv, g_pDepthView); if (FAILED(hr)) return hr; // ビューポート D3D11_VIEWPORT vp = { 0 }; vp.Width = (FLOAT)width; vp.Height = (FLOAT)height; vp.MinDepth = 0; vp.MaxDepth = 1; g_pContext- RSSetViewports(1, vp); // 頂点シェーダ ComPtr ID3DBlob pVSBlob; hr = CompileShaderFromFile(HLSL_FILE, "VS", "vs_5_0", pVSBlob); if (FAILED(hr)) { return hr; } hr = g_pDevice- CreateVertexShader( pVSBlob- GetBufferPointer(), pVSBlob- GetBufferSize(), nullptr, g_pVertexShader); if (FAILED(hr)) return hr; // ピクセルシェーダ ComPtr ID3DBlob pPSBlob; hr = CompileShaderFromFile(HLSL_FILE, "PS", "ps_5_0", pPSBlob); if (FAILED(hr)) { return hr; } hr = g_pDevice- CreatePixelShader( pPSBlob- GetBufferPointer(), pPSBlob- GetBufferSize(), nullptr, g_pPixelShader); if (FAILED(hr)) return hr; // 入力レイアウト D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { "TEXCOORD", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA, 1 }, }; hr = g_pDevice- CreateInputLayout(layout, ARRAYSIZE(layout), pVSBlob- GetBufferPointer(), pVSBlob- GetBufferSize(), g_pInstanceLayout); if (FAILED(hr)) return hr; g_pContext- IASetInputLayout(g_pInstanceLayout.Get()); // インスタンスバッファ D3D11_BUFFER_DESC ib = { 0 }; ib.ByteWidth = (sizeof InstanceBuffer) * NUM; ib.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; ib.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER; hr = g_pDevice- CreateBuffer( ib, nullptr, g_pInstanceBuffer); if (FAILED(hr)) return hr; UINT stride = sizeof InstanceBuffer; UINT offset = 0; g_pContext- IASetVertexBuffers( 0, 1, g_pInstanceBuffer.GetAddressOf(), stride, offset); // 定数バッファ D3D11_BUFFER_DESC cb = { 0 }; cb.ByteWidth = sizeof ConstantBuffer; cb.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; cb.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER; hr = g_pDevice- CreateBuffer( cb, nullptr, g_pConstantBuffer); if (FAILED(hr)) return hr; // g_pContext- VSSetShader(g_pVertexShader.Get(), nullptr, 0); g_pContext- VSSetConstantBuffers(0, 1, g_pConstantBuffer.GetAddressOf()); g_pContext- PSSetShader(g_pPixelShader.Get(), nullptr, 0); return S_OK; } void CleanupDevice() { if (g_pContext) { g_pContext- ClearState(); } } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch (uMsg) { case WM_PAINT hdc = BeginPaint(hWnd, ps); EndPaint(hWnd, ps); break; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); break; default return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } void Render() { XMFLOAT4 target = g_rail[(g_frame + CYCLE / 2) % CYCLE]; float dx = g_cam.x - target.x; float dz = g_cam.z - target.z; float dist1 = sqrtf(dx * dx + dz * dz); float dist2 = fminf(fmaxf(dist1, 20), 100); if (dist1 != dist2) { float rad = atan2f(dx, dz); g_cam.x = target.x + sinf(rad) * dist2; g_cam.z = target.z + cosf(rad) * dist2; } // g_pContext- OMSetRenderTargets( 1, g_pRenderTargetView.GetAddressOf(), g_pDepthView.Get()); float ClearColor[4] = { 0, 0, 0, 1 }; g_pContext- ClearRenderTargetView(g_pRenderTargetView.Get(), ClearColor); g_pContext- ClearDepthStencilView(g_pDepthView.Get(), D3D11_CLEAR_DEPTH, 1, 0); XMFLOAT3 up(0, 1, 0); ConstantBuffer cb; cb.mView = XMMatrixLookAtLH( XMLoadFloat3( g_cam), XMLoadFloat4( target), XMLoadFloat3( up)); cb.mProjection = XMMatrixPerspectiveFovLH( XMConvertToRadians(15), 640.0f / 400.0f, 1, 500); cb.frame = float(g_frame); cb.cycle = CYCLE; g_pContext- UpdateSubresource(g_pConstantBuffer.Get(), 0, nullptr, cb, 0, 0); g_pContext- UpdateSubresource(g_pInstanceBuffer.Get(), 0, nullptr, g_ib, 0, 0); g_pContext- IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP); g_pContext- DrawInstanced(18, NUM, 0, 0); g_pSwapChain- Present(1, 0); // CreateRail(); } void CreateRail() { if (g_frame % 32 == 0) { g_head.delta = float(rand() % 4 - 1); } float dist = 0.75; float rad = XMConvertToRadians(g_head.dir); float s, c; XMScalarSinCos( s, c, rad); g_head.x += s * dist; g_head.z += c * dist; g_head.dir += g_head.delta; int f = g_frame % CYCLE; g_rail[f] = { g_head.x, 0, g_head.z, rad }; if (g_frame % STEP == 0) { int id = f / STEP; g_ib[id].domino = g_rail[f]; } g_frame++; } dx11domino.fx cbuffer ConstantBuffer register(b0) { matrix View; matrix Projection; float frame; float cycle; }; struct VS_INPUT { float4 domino TEXCOORD; uint vid SV_VertexID; uint iid SV_InstanceID; }; struct PS_INPUT { float4 Pos SV_Position; float4 Coord TEXCOORD; }; matrix rotationX(float angle) { float c = cos(angle); float s = sin(angle); return matrix( 1, 0, 0, 0, 0, c, -s, 0, 0, s, c, 0, 0, 0, 0, 1); } matrix rotationY(float angle) { float c = cos(angle); float s = sin(angle); return matrix( c, 0, s, 0, 0, 1, 0, 0, -s, 0, c, 0, 0, 0, 0, 1); } matrix translation(float3 t) { return matrix( 1, 0, 0, t.x, 0, 1, 0, t.y, 0, 0, 1, t.z, 0, 0, 0, 1); } static uint vertices[] = { 3,1,2,0, 0,4,2,6,3,7,1,5,0,4, 4,5,6,7 }; // Vertex Shader PS_INPUT VS(VS_INPUT input) { PS_INPUT output = (PS_INPUT)0; uint vtx = vertices[input.vid]; float3 coord = float3(vtx 1, (vtx 1) 1, (vtx 2) 1); float3 pos = (coord - 0.5) * float3(2, 4, 1); float iframe = floor(frame / cycle) * cycle + float(input.iid) * 4.0; if (iframe frame) { iframe += cycle; } float f = iframe - frame; float a = clamp((cycle / 2.0 - f) * 7.5, 0.0, 70.0); matrix world = mul(rotationY(input.domino.w), rotationX(radians(a))); world = mul(translation(input.domino.xyz), world); matrix mvp = mul(mul(Projection, View), world); output.Pos = mul(mvp, float4(pos, 1)); output.Coord = float4(coord, 1); return output; } // Pixel Shader float4 PS(PS_INPUT input) SV_Target { float3 edge = step(0.48, abs(input.Coord.xyz - 0.5)); if (length(edge) 1.0) { return float4(0.5, 0.5, 0.5, 1); } return input.Coord; }
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KINO DER TOTEN 概要 フィールド解説 敵 ギミック電源 ミステリーボックス Perk a Cola テレポーター Pack a Punch 乱入ラウンド トラップ ターレット 登場武器 攻略 イースターエッグ曲の流し方 フィルム ラジオメッセージ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ローディング画面。ゾンビモードのこれまでの経緯が簡略に描かれている。 概要 Black Opsで最初から遊べるマップ。 いつもの4人組がDer Rieseからテレポーター使用時のアクシデントでタイムスリップし、ここに来たという設定。 読み方は 「キノ デア トーテン」。ドイツ語で「死の劇場」という意味。 フィールド解説 http //images3.wikia.nocookie.net/__cb20111008181618/callofduty/images/b/ba/Kino_der_Toten_Map_Plan.jpg ↑のマップには書かれていないが、2011年9月28日のアップデートでミュールキックが設置された。場所は吹き抜け部屋のMP40部屋への扉の左側に配置されている(肖像画の反対側)。 敵 クローラーゾンビ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 BO版から追加された敵。電源投入後、一部の部屋にいると天井から出現し、壁を伝っておりてくる。 詳細な能力についてはゾンビモード アイテム・敵一覧のクローラーゾンビの項参照。 ギミック 電源 ステージのM16の隣にある。 電源を入れることで次の効果が発生する。 メリット ステージ、及びロビーからシアターに入ることができるようになる。 Perk a Colaが購入可能になる テレポーターを起動できるようになる。 各種トラップが使用可能になる。 デメリット ロビー、シアター、ステージ、休憩室にプレイヤーが居ると、クローラ―ゾンビが出現する。 ミステリーボックス 初期位置はランダムで、ロビー以外のどこかに出現する。 テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。 移動先はM.Box出現地点の後ろにあるボードのランプで判別できる。 Perk a Cola 全4種類+1種。詳細はMAPを参照。 テレポーター ステージに設置されている。電源投入後にテレポーター本体とターミナルをリンクさせると使用可能になる。 使用すると必ず映写室へと移動し、一定時間後にロビー、または小部屋を経由してロビーに戻る。 一度使用すると再使用までに2分程の冷却が必要となる。 なお、ロビーに戻る前に経由することがある小部屋にはアイテムが出現することがあるほか、 メッセージと動画を再生することができるフィルムが置かれている。 Pack a Punch 上記テレポーターで移動した映写室内に設置されている。一回につき5000ポイント使用。 映写室へ移動してから1分程度で別の部屋に転送されるため、武器をパワーアップ中(パワーアップ後そのままにしてある) でロビーおよび、他の部屋に転送されてしまったらパワーアップ中(パワーアップした後そのままにしてある) の武器が消えてしまうので利用はスムーズに行いたい。 乱入ラウンド WaWと同様に5ラウンド程度毎にヘルハウンドが登場する。 最後の一匹がMax Ammoを落とすので、弾薬の補充が計画的に行える。 トラップ ターレット 電源投入後、一定のポイントを支払って起動させるトラップ ターレットである。 いずれも、プレイヤーにもダメージを与える為、使用には注意が必要である。 ゾンビにとって電流、火柱は即死トラップとなっている。 初心者の頃、無警戒にトラップを発動させて、あっさり死亡してしまった人も多いだろう。 その為、電流火柱トラップ=即死と考えてしまう人もいるようである。 だが、juggernog入手後は、ダメージを受けるものの通過することが出来る。 その為トラップを通過する場合には、ダメージを負ってない事が条件である。 火柱トラップに関して、通り抜け箇所によっては、倒れてしまうので注意する。 回避ルートがあるのでそちらを使うほうが賢明だと思われる。 電流トラップロビー・シアター間の通路、2階待合室の途中、衣装部屋・舞台間に設置。一回の起動につき1000ポイント消費。 火柱トラップ1階待合室に設置。使用すると部屋の中央が火の海となるが、回避ルートあり。一回の起動につき1000ポイントを消費。 セントリーガン休憩室、ステージに設置。周囲の敵を一定時間自動攻撃。ただし起動したプレイヤーにも当たり判定があるので注意。一回の起動につき1500ポイント消費。 登場武器 BO版の壁売り武器、M.Box武器、ワンダーウェポンはサンダーガンとモンキーボムが登場する。詳しくはゾンビモード本項を参照。 攻略 詳細は攻略ページを参照 イースターエッグ 曲の流し方 3つの隕石を調べることでKino Der Totenのテーマソング『115』を流すことができる。 隕石は「キュゥゥゥン」という高周波のような音を出しているため、近づくとすぐに分かる。 ロビー :受付奥のバリケード窓の近くにある台の上。 衣装部屋 :休憩室から入って左手の部屋の隅の台の上。 大道具部屋:窓側にあるアルファベットがおいてある棚の上。 フィルム テレポーター使用後、映写室からロビーに戻される際に経由する小部屋にはフィルムが置かれており、 映写機にセット(□、Xボタン長押し)で内容を上映することができる。 フィルムの内容はマクシス博士が劇場で公表する予定だった実験結果についてである。 サマンサの部屋:ベッドの上。 赤いサマンサの部屋:窓際。 治療部屋(病院):治療器具置かれた台の上 ロケット模型のある部屋(ペンタゴン):テーブルの上 ラジオメッセージ マップ各所にあるラジオを調べるとマクシス博士が行なっていた実験の結末を知ることができる。 ※日本語吹き替え版では再生されない模様 ラジオ1:シアターの上にあるシャンデリアの隙間(銃撃で起動)。 ラジオ2:路地からバリケード越しに見えるガードタワーの上(狙撃銃で見える)。
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(2014/1/12 3 00)スタンプの集計をし直しました。再度確認をお願いします! これは何? 過去に五城楼杯で優勝・入賞した方のリストです。 2013年シーズンのみを集計しています。 印の意味 優勝 TOP8 印の数は、それぞれ優勝・入賞の回数を表しています。 プライバシーと訂正 過去の大会結果は人力で集計していますので、数え漏れ・間違いがございます。 「印の数が間違ってるよ!」という方は、お手数ですがご連絡ください。修正いたします。 また、「名前がこのページに載るのは困る」という方がいらっしゃいましたら、ご連絡ください。苗字だけの掲載に変更いたします。 スタンダード ※ドラゴンの迷路・ドラフトパーティーの結果を含みます。 Tsuba Yuuki Ozawa Takeshi Iwasawa Fumiya Kanehira Haruki Satou Keita Takano Yasuhiro Itou Masayoshi Motoyanagi Youhei Shioda Masaki Masuko Daisuke Tsuji Naoto Tsuji Naoto Abe Yusuke Yokokura Takeshi Okino Ryuu Noji Tomoyuki Kumagai Riku Osanai Takashi Kandou Kazuhiro Tonozaki Hiroki Shibata Takumi Takahashi Eiji Yamada Hiroki Satou Genta Oohashi Gaku Onodera Ryusuke Huzisawa Tuyoshi Nitobe Takayuki Yamazaki Toshiyuki Satou Kenya Takahashi Yoshimori Nagayama Sou Chikaraishi Manabu Mori Yumeto Hashimoto Naoyuki Itani Hitoshi Owada Kazuya Suzuki Akira Fukuda Tatsuya Terajima Kazuma Shinzawa Tomohiro Endo Taiki Kawamura Makoto Kanou Takuya Shinobu Toshihiko Matsuda Naoto Izumiya Satoshi Sakuma Toshimitu Watanabe Toru Shibata Takuma Shimokobe Yukihiro Aoki Ryoya レガシー Chiba Ryou Sasaki Takayuki Tadokoro Yoshiyuki Morinaga Yousuke Minegishi Takuya Hayashi Tatsuro Sakamoto Akihito Fuji Kouhei Oshikiri Kensaku Akiyama Daisuke Oohashi Gaku Mori Yumeto Ogawa Tsubasa Kakinuma Shouta Yamaya Gun Kikuchi Satoru Ooba Hiroya Ochi Takahiro Terashima Kiyotaka Chiba Takuhiro Kobayashi Tomoya Abe Hiroyuki Takahashi Eiji Oohori Tatsushi Takaki Nagamasa Satake Tomoyuki Watanabe Naohiko Minemura Hiroyuki Osanai Takashi Kusakabe Kazutoshi Watanabe Yousuke Sakuma Toshimitu Sugita Mitsuhiro Shinobu Toshihiko Seki Syou Tanaka Ryouhei Konno Kazushi Takahashi Kenta Yagi Takuya Akagi Takaaki Iwano Munenori Nagae Noriaki Kanou Takuya Toyota Shimpei Kumagai Haruka Kumeta Takaharu Kikuchi Atsushi Yamada Yousuke Endo Koichi Ookubo Teppei
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最近、何やら、ブログっちゅ~もんが、価格団内で流行っているようなので… 団員のHPやブログをリンクしていきましょうか!? とりあえず確認済みを掲載&価格.comにリンクを貼ってある人はリンク済み 公開・非公開の要望、削除依頼はスレッド、もしくはBBSにてお願い致します。 追加についてもスレッド、もしくはBBSにてお願い致します。 幹部 団長 ヱダ(PANDEMOEIDA/Satoda-Eida):えいえい 参謀 ひげぱわー(hige_power):大人のPS3 鹿尉 taku-jack(taku-jack):仕事とゲームとtaku-jack 元書記 きっと141(kit-show):おすすめ品紹介 書記 tetu-ya(tetuya1975):承認待ち 第3分団長 ranko@i.i(Nekosuki72):承認待ち 第5分団長 種無しメロン!(taizow):承認待ち MGO隊長 ユースケ9(yu-su-ke):価格団への異常な愛情/または私は如何にして電気代を心配するのを止めてPS3に没頭するようになったか 平団員 百式Mk-Ⅱ(ALEX777):百式Mk-Ⅱ営業マンブログ 北渡(chachakk):ある狩人の日誌 ~A diary of a certain hunter~ 炒飯(chahan):プラモときどきゲームときどき鬱 Maceo Parker(Dougulus_Kaien) 星団最強ってのは強い奴とは戦わねってこったい giga01(giga01):gigaのブログ F2005(go_for_it):GO FOR IT!! 幸猫(hopefullcats):さちねこちぐら みまれみなも(ICHI11):飴餓鬼水面量子化計画 ji-yu-jin(ji-yu-jin):自遊人 | 自遊人のアメブロ にゃんちゅう!(kazuturu):南国人にゃんちゅう☆の秘密の日常 切人(Kirihito666):切人センセの能書きタレ流し kotsu52(kotsu52):月並みだけどゲーム日記 まっつんつんつん(matu37327):EOSkissフォトブログ ヘミバード(mu9543):ヘミバードのブログ よつば7(naosak7):ナオブログ Qudan(Qudan):Qudan雑記 ガバス(u-k-588) ときどのーと yamakenn(yamakenn1976):Wotty's Room yosshi2727(yosshi2727):yosshi2727のブログ meteor タカのブログ
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2016/10/26 稼動開始2016/11/17 攻城シノバズ伝 開始(~17/04/16)2016/12/21 攻城シノバズ伝:黄刃図城 追加 2017/02/13 攻城シノバズ伝:赤刃図城・黒刃図城 追加 2016/12/01 BUZRA ARTS 開始2016/12/01 BUZRA ARTS:火遁 追加 2017/01/12 BUZRA ARTS:木遁 追加 2017/02/23 BUZRA ARTS:土遁 追加 2017/04/06 BUZRA ARTS:陽遁 追加 2017/06/08 BUZRA ARTS:水遁 追加 2017/08/03 BUZRA ATRS:陰遁 追加 2017/10/05 BUZRA ATRS:金遁、ONE MORE EXTRA STAGE 追加 2017/03/15 ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン 開催 2017/03/16 EXPERT MODE 開始 2017/04/20 忍々七鍵伝:炎雅流 開始2017/05/25 忍々七鍵伝:雷振流 追加 2017/07/20 忍々七鍵伝:風巻流、影月流 追加 2017/07/24 ノスタルジア バージョンアップ記念 楽曲交換イベント 開催(~17/08/06) 2017/12/21 アップデート:beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS移行 新規収録:96曲(復活再収録:4曲)楽曲最終更新:2017/10/19 収録総数:全1076曲(22曲削除) 稼働日数:421日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 24 SINOBUZ HARD DANCE Affection ni-21 HiTECH FULLON Amazing Mirage lapix DANCE SPEED AO-∞ 青龍 提供曲忍々七鍵伝:雷振流 夢幻道場17/05/25 追加 EPIC D N B Apocalypse Morrigan feat. リリィ EXPART COURSE -SECRET-:DRUM N BASS17/09/14 追加 UPLIFTING TRANCE Around The Galaxy NISH 攻城シノバズ伝:蒼刃図城16/11/17 追加 WORLD AsiaN distractive 猫叉劇団 SPIRAL STAIRS BabeL~Grand Story~ Ako Atak 攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 ALTERNATIVE TECHNO POP Be A Star PHQUASE feat.ぁゅ DJ BATTLE Beat Juggling Mix Hommarju BUZRA ARTS 4:陽遁17/04/06 追加 HARDCORE RAVE Believe in you DJ Shimamura feat. Renna TRANCE Beyond The Seven Nhato FESTIVAL SOUND BREAK OVER MASAYOSHI IIMORI MOONBAHCORE Breakin Chain REDALiCE feat. MONICO 攻城シノバズ伝:注都利亜流城~蒼刃図城16/11/17 追加 SUPER ULTIMATE HYPER CORE BroGamer USAO 忍々七鍵伝:雷振流 五七三道場17/05/25 追加 HARD TRAP Caterpillar Eagle 忍々七鍵伝:雷振流総本山 雷振を極めし者17/05/25 追加 J-CORE crew -kors k mix- beatnation Records feat.星野奏子 beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン17/03/15 追加 ANTHEM crew -original mix- beatnation Records feat.星野奏子 Hi ANTHEM crew -Prim version- beatnation Records feat.Prim EURODANCE crew -Ryu☆ mix- beatnation Records feat.NU-KO WITHOUT YOU TONIGHT crew -VENUS mix- beatnation Records feat.VENUS DREAM COLLABORATION Cyber True Color kors k vs Sota Fujimori EXPART COURSE -SECRET-:SOTA K17/08/31 追加 EMOTIONAL HI-TECH DISAPPEAR feat. koyomin DJ Genki ARCHAIC TALE EP1 DORNWALD ~Junge~ DJ TOTTO 忍々七鍵伝:炎雅流総本山 炎雅を極めし者17/04/20 追加 HYBRID BUCHIAGE TRANCE ECHIDNA HuΣeR BUZRA ARTS 3:土遁17/02/23 追加 FUTURE BEATS Egret and Willow Dirty Andoroids 忍々七鍵伝:風巻流 アンドロイ道場17/07/20 追加 EDM elemental bender feat. Kanae Asaba MK HYPER DIGIMETAL FUZIN RIZIN SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 709sec. 忍々七鍵伝:雷振流 風雷道場17/05/25 追加 TRANCE CORE Go Ahead!! Sota Vs. Ryu☆ 攻城シノバズ伝:黒刃図城 クリア17/02/13 追加 REQUIEM PSY GuNGNiR Gram 忍々七鍵伝:炎雅流 レジェン道場17/04/20 追加 HARDSTYLE HADES Massive New Krew 攻城シノバズ伝:注都利亜流城~蒼刃図城16/11/17 追加 HAPPY HAPPY★RUSH P*Light 提供曲忍々七鍵伝:炎雅流 幸福道場17/04/20 追加 HYPER TRAP Honey Trap Expander 忍々七鍵伝:炎雅流 シンセ道場17/04/20 追加 NEUROFUNK INVISIBLE STRIX L.E.D. BUZRA ARTS 6:陽遁17/08/03 追加 DRUM N BASS Lost wing at.0 猫叉Master+ EXPART COURSE -SECRET-:NUMBER17/09/14 追加 PIANO CONTEMPORARY Macuilxochitl TOMOSUKE 忍々七鍵伝:風巻流 五輪の花道場17/07/20 追加 KAWAII FUTURE BASS Magical Snail s House EXPERIMENTAL Mare Nectaris 神楽 忍々七鍵伝:影月流総本山 影月を極めし者17/07/20 追加 TECHNO Modular Technology Sota Fujimori TURBOFUNK Music is The Answer C-Show NOSTALGIA nostos Setaria Virtuoso ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン17/03/15 追加 BUBBLEGUM DANCE OOO Ryu☆ feat.moimoi POP BREAKCORE OTENAMI Hurricane t+pazolite MONDO-GROOVE BASSHOUSE PAPAYAPA BASS かめりあ feat. ななひら BEAT PIANO MUSIC Piano Samurai maras k(marasy+kors k) 提供曲忍々七鍵伝:炎雅流 旋律道場17/04/20 追加 HARD BREAK BEATS Quakes dj Hellix 忍々七鍵伝:風巻流総本山 風巻を極めし者17/07/20 追加 TRANCE RAIN dj TAKA BUZRA ARTS 5:水遁17/06/08 追加 SPEED RAVE Rave Cannon kors k BUZRA ARTS 1:火遁16/12/01 追加 哀愁EUROBEAT Remedy feat. Kanae Asaba Y Co. HARDSTYLE RISING FIRE HAWK L.E.D.-G 忍々七鍵伝:雷振流 江類出井道場17/05/25 追加 RDM ROTTERDAM SHOGUN ABDI from ジャカルタファンクブラザーズ TECH BREAKBEATS SAMURAI-Scramble DJ Mass MAD Izm* 攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 PIECED MAKIBISHI Sarutobi Champion is 拙者 Project B- SHINOBI RAVE SAY BAY P*Light ROCK SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO DJ BAKU 提供曲攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 80 s SYNTH FUNK Seaside Labyrinth Dirty Androids FUTURE BASS Seize the Day DJ TEKINA//SOMETHING feat.yuyoyuppe R B Selfish Sweet OSTER project feat. かなたん TECHNO SEQUENCE CAT SLEDLAKE (SLEKE L.E.D.) 攻城シノバズ伝:赤刃図城17/02/13 追加 DETROIT TECHNO Shoot Em All Manabu Namiki 忍々七鍵伝:雷振流 テクノ道場17/05/25 追加 CHIPTUNE shuriken ヒゲドライバー CANDY ROCK SINOBUZ Fantasy Noria ANTHEM Sky High Cuvelia 攻城シノバズ伝:赤刃図城17/02/13 追加 ASIAN CONTEMPORARY Snakey Kung-fu 金獅子 vs 麒麟 feat. 獏 BUZRA ARTS 7:金遁17/10/05 追加 DRUM BASS Steel Edge Maozon 攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 DANCE MUSIC Summer banvox HARDCORE RAVE Summerlights(IIDX Edition) DJ Noriken 提供曲忍々七鍵伝:風巻流 夏色道場17/07/20 追加 HARDTEK Super Rush kors k ELECTRO FUSION Surf on the Light Tomoyuki Uchida ノスタルジア バージョンアップ記念 楽曲交換イベント17/08/01 追加 J-POP Sweet Clapper livetune+ HARDSTYLE The Commanders USAO BIG BEAT/BREAKBEATS (This Is Not) The Angels Hommarju HARD TRANCE TOGAKUSHI SETUP UPLIFTING TRANCE Umbral Maozon JUMP UP/HARDCORE Venom kors k vs L.E.D.-G EXPART COURSE -SECRET-:L.E.D.-K17/08/31 追加 HARD HOUSE Vermilion Remo-con EXPART COURSE -SECRET-:REMO-CON17/09/14 追加 MAINSTREAM HARDCORE Warrior DJ CHUCKY feat. Jonjo 忍々七鍵伝:風巻流 家庭用道場17/07/20 追加 CYBER JAZZSTEP XINOBIKILL SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 夏の夕暮れと、DUBSTEP。 yamabiko (SINOBUZ Edition) かめりあ BUZRA ARTS 2:木遁17/01/12 追加 ALTERNATIVE ELECTRO Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) 高田雅史 攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 WORLD/ELECTRONICA イザナミノナゲキ 猫叉Master 攻城シノバズ伝:赤刃図城17/02/13 追加 HARDCORE 焔極OVERKILL RoughSketch Vs. L.E.D.-G 攻城シノバズ伝:蒼刃図城 クリア16/11/17 追加 演歌ブレイクス お命ちょうDAI!901娘 DJ SHARPNEL feat. みらい ORBITALIC FUTURE BASS 禍根 U1 overground 攻城シノバズ伝:注都利亜流城~蒼刃図城16/11/17 追加 CROSSBREED 鴉 L.E.D.-G ORIENTAL FUSION 九尾狐夜行 天狐 攻城シノバズ伝:注都利亜流城~蒼刃図城16/11/17 追加 理系ポップ 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! あべにゅうぷろじぇくと feat. 佐倉紗織 produced by ave;new EXPART COURSE -SECRET-:POP17/09/14 追加 DRAMATIC WALTZ 獅子霞麗ノ舞 HuΣeR 忍歌 忍恋花 黒脛 POP ROCK 次葉 -turn the page- 小寺可南子 ACEDIA ちらちら・はらはら NU-KO MICHINOKU 津軽雪 罠師 VS 安室 攻城シノバズ伝:黄刃図城 クリア16/12/21 追加 FOREST SNOW 月雪に舞う華のように 猫叉Master 忍々七鍵伝:炎雅流 白銀道場17/04/20 追加 ネオスカ電波 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん ARM×狐夢想 feat. 山本椛 忍々七鍵伝:炎雅流 スクラッチ道場17/04/20 追加 空想ファンタジーシリーズ 童話回廊 DJ TOTTO EXPART COURSE -SECRET-:FANTASY17/09/14 追加 LAST ARTS 刃図羅 猫叉Master vs HuΣeR BUZRA ARTS 8:ONE MORE EXTRA STAGE17/10/05 追加 HIP HOP 焱影 RoughSkreamZ feat.楽天斎 HYPER ENKA POP 冬椿 ft. Kanae Asaba Xceon HiTECH 〆 lapix 攻城シノバズ伝:赤刃図城 クリア17/02/13 追加 NEON/TWERKCORE #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ DJ Noriken TRIBAL HOUSE ¡Viva! Ryu* LEGGENDARIA 追加収録 FUTURE BASS Cosmic Cat† 8bit Moonside EXPERT COURSE:DA 完走17/08/17 追加 CYBER DRUMSTEP Damage Per Second† Maozon 忍者ランクNORMAL 到達 RAGTIME CHIPTUNE EBONY IVORY† OSTER project EXPERT COURSE:COLORS 完走17/06/22 追加 NU-SKOOL BREAKBEATS HARDCORE ICARUS† Eagle EXPERT COURSE:SOF-LAN 完走17/08/17 追加 FREEFORM HARDCORE KAMAITACHI† DJ TECHNORCH fw. GUHROOVY CLASSIC CLASS:皆伝 完走17/03/16 追加 NEO 80 s EURO ELECTRO LUV CAN SAVE U† HIDEKI NAGANUMA EXPERT COURSE:80 S 完走17/03/16 追加 TECH-BREAKBEATS naughty girl@Queen s Palace† DJ Mass MAD Izm* EXPERT COURSE:SCRATCH 完走17/10/19 追加 HARDSTYLE SOLID STATE SQUAD† kors k Vs. L.E.D. 忍者ランクGOLD 到達 HAPPY EMOTION STARLIGHT DANCEHALL† P*Light EXPERT COURSE:STAR LIGHT 完走17/10/19 追加 ONLY ONE EPILOGUE THANK YOU FOR PLAYING† SUPER STAR 満-MITSURU- EXPERT COURSE:QQQ 完走17/10/19 追加 NU STYLE GABBA THE DEEP STRIKER† L.E.D.-G EXPERT COURSE:L.E.D.-G 完走17/10/19 追加 DECEPTIVE GABBA VANESSA† 朱雀 CLASSIC CLASS:皆伝 完走17/03/16 追加 FASCINATION 朧† HHH×MM×ST 忍者ランクBRONZE 到達 TECHNO 仮想空間の旅人たち† DJ MURASAME 忍者ランクSILVER 到達 新世紀進歩的羽扇子音楽 廿† DJ TECHNORCH EXPERT COURSE:DJ TECHNORCH 完走17/03/16 追加 撫子ロック 凛として咲く花の如く† 紅色リトマス EXPERT COURSE:OHANA 完走17/06/22 追加 復活再収録 2 STEP Luv 2 Feel Your Body Shoichiro Hirata CLASSIC CLASS:七段 完走17/03/16 追加 TECHNOTRONICA State Of The Art Sota Fujimori feat. cyborg AKEMI CLASSIC CLASS:十段 完走17/03/16 追加 LOUNGE HOUSE SWEET LAB DJ SIMON 攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 TRENDY TECHNO ミッドナイト堕天使 Dr.Honda 攻城シノバズ伝:蒼刃図城16/11/17 追加